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2007年01月31日
魔法少女リリカルなのはStrikerS フェイト・エリオ・キャロ壁紙 公開
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2007年01月31日
魔法少女リリカルなのはStrikerS フェイト・エリオ・キャロ待受 公開
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2007年01月30日
魔法少女リリカルなのはStrikerS なのは・スバル壁紙 公開
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2007年01月30日
魔法少女リリカルなのはStrikerS なのは・スバル待受 公開
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2006年12月16日
魔法少女リリカルなのはStrikerS プレ壁紙その2 公開
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2006年12月16日
ジャンプフェスタ2007
レポート公開
ジャンプフェスタ2007


2006年12月09日
TOWER RECORDS SHIBUYA
presents
「Justice to Believe/アオイイロ」
発売記念 水樹奈々
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レポート公開
タワーレコード 渋谷店


2006年10月28日
水樹奈々 第2回 S.C.NANA NET
ファンクラブイベント
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2006年09月17日
DVD「牙」第一章 運命の風
発売記念イベント
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2006年08月31日
魔法少女リリカルなのはStrikerS 携帯待ち受け公開
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2006年08月30日
魔法少女リリカルなのはStrikerS
プレ壁紙公開
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2006年08月20日
NANA MIZUKI
LIVE UNIVERSE 2006 summer
in パシフィコ横浜2日目 レポート公開
NANA MIZUKI LIVE UNIVERSE 2006 summer in パシフィコ横浜2日目 レポート


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2006年08月13日
NANA MIZUKI
LIVE UNIVERSE 2006 summer
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2006年08月12日
NANA MIZUKI
LIVE UNIVERSE 2006 summer
in 大阪厚生年金会館 レポート公開
NANA MIZUKI LIVE UNIVERSE 2006 summer in 大阪厚生年金会館 レポート


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2006年07月09日
アニメロ サマーライブ 2006
OUTRIDE レポート公開
アニメロサマーライブ 2006 OUTRIDEレポート


2006年01月23日
NANA MIZUKI LIVEDOM 2006 -Birth-
レポート公開
NANA MIZUKI LIVEDOM 2006 -Birth-レポート


2005年09月27日
リリカル★パーティSP
レポート公開
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2005年09月25日
NANA MIZUKI
LIVE ROCKET 2005 summer
in パシフィコ横浜 レポート公開
LIVE ROCKET in パシフィコ横浜レポート


2005年09月16日
魔法少女リリカルなのは
なのは・フェイト待受 公開
魔法少女リリカルなのは なのは・フェイト待受


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2005年09月03日
2005年9,10月
カレンダー写真待受 公開
2005年9,10月カレンダー写真待受01

2005年9,10月カレンダー写真待受02


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2005年08月07日
NANA MIZUKI
LIVE ROCKET 2005 summer
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LIVE ROCKET in Zepp Nagoyaレポート


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レンストで新しいデッキ「多段ストライクで1ターンキルデッキ」

○多段ストライクで1ターンキルデッキ
青24/緑16

Mユニット
 3 ジェットファルコン

Sユニット
 3 レッドファルコン
 3 ダイナレッド
 3 ファイブピンク
 2 ゴーオンレッド
 3 ゴーオンブルー
 3 ゴーオンブラック
 3 デカグリーン
 3 デカピンク
 3 マーフィーK9
 1 レッドワン
 2 デネブ

オペレーション
 2 バトルダンス
 2 バイモーションバスター
 2 デンジマシーン
 3 炎神ソウル

 青と緑で4番、5番以外でストライクできるユニット、自爆して何度でもストライクできるユニットを可能な限り詰め込んで1ターンで7点たたき出すデッキです。
最も、そこまで引きこもってられなくて途中で動き出す事の方が多いと思いますが。
ポイントは

  • ジェットファルコンかデカグリーンでBP2000未満の相手ユニットを引っ張り出して倒しておく
  • ジェットファルコンかデカグリーンでBP4000以上の相手ユニットを引っ張り出しておく
  • 1番:レッドファルコンでストライク
  • 2番:ゴーオンブルーでストライク⇒バトルダンスでゴーオンブルーを戻す
  • 2番:ゴーオンブルーでストライク
  • 3番:レッドファルコンでストライク
  • 4番:ゴーオンブラックで1点ダメージ&自爆
  • 4番:ゴーオンブラックで1点ダメージ&自爆
  • 4番:ゴーオンブラックで1点ダメージ&自爆
  • 4番:ゴーオンレッド/デネブ/レッドワンでストライク⇒バトルダンスでゴーオンレッド/デネブ/レッドワンを戻す
  • 4番:ゴーオンレッド/デネブ/レッドワンでストライク
  • 5番:ダイナレッドでストライク&自爆
  • 5番:ダイナレッドでストライク&自爆
  • 5番:ダイナレッドでストライク
  • 6番:レッドファルコンでストライク

 どうです!
これで理論上13点ストライクが可能ですよ?!
勿論こんなことできるわけないんですが、別に1ターンでトドメをさす事に拘らなければ1点⇒3点⇒3点とダメージを与えられれば十分です。
それが無理でも、レッドファルコンやゴーオンブルーをストライク後にバトルダンスで戻せば、生存率が飛躍的に高まります。

 でもこれも結構穴があるんですよね。
パワー4以上がレッドワンしかいないので、ハンマーパンチでほぼ止まります。
それに全体的にBPが低く、ほぼSユニットで構成されているので、ゴーマ宮張られてBP7000以上のユニット出されたら投了です。
かと言って速攻で勝負が決まるほど速いわけでもないので、ちまちま場のユニットを削られてジリ貧、と言うパターンになりがち。

 しかし、このデッキの利点はズバリ「使っていて楽しい」所にあります。
意外と打点が高いので、1ターンで3点以上たたき出せたら十分満足です。
それにたまに思わぬところで逆転が狙えたり、Lユニット出されたりしても手数で補えたりします。
まだこのデッキ改良の余地がありそうなんで、暫く使い続けてみようと思います。

 まだゲキトージャウルフデッキもエンジンオーデッキも組んでないんですが、また違うデッキ考えました。
先日バトルフィーバーロボを組んだときに思いついたんですが、強くないけど楽しそうなデッキです。
こんなのばっかり。
でもガチガチのロックデッキなんて使ってても面白くないですしね。
勝てなくても、自分のプレイスタイルを貫きたいと思います。

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