レンストで新しいデッキ「多段ストライクで1ターンキルデッキ」
○多段ストライクで1ターンキルデッキ
青24/緑16
Mユニット
3 ジェットファルコン
Sユニット
3 レッドファルコン
3 ダイナレッド
3 ファイブピンク
2 ゴーオンレッド
3 ゴーオンブルー
3 ゴーオンブラック
3 デカグリーン
3 デカピンク
3 マーフィーK9
1 レッドワン
2 デネブ
オペレーション
2 バトルダンス
2 バイモーションバスター
2 デンジマシーン
3 炎神ソウル
青と緑で4番、5番以外でストライクできるユニット、自爆して何度でもストライクできるユニットを可能な限り詰め込んで1ターンで7点たたき出すデッキです。
最も、そこまで引きこもってられなくて途中で動き出す事の方が多いと思いますが。
ポイントは
- ジェットファルコンかデカグリーンでBP2000未満の相手ユニットを引っ張り出して倒しておく
- ジェットファルコンかデカグリーンでBP4000以上の相手ユニットを引っ張り出しておく
- 1番:レッドファルコンでストライク
- 2番:ゴーオンブルーでストライク⇒バトルダンスでゴーオンブルーを戻す
- 2番:ゴーオンブルーでストライク
- 3番:レッドファルコンでストライク
- 4番:ゴーオンブラックで1点ダメージ&自爆
- 4番:ゴーオンブラックで1点ダメージ&自爆
- 4番:ゴーオンブラックで1点ダメージ&自爆
- 4番:ゴーオンレッド/デネブ/レッドワンでストライク⇒バトルダンスでゴーオンレッド/デネブ/レッドワンを戻す
- 4番:ゴーオンレッド/デネブ/レッドワンでストライク
- 5番:ダイナレッドでストライク&自爆
- 5番:ダイナレッドでストライク&自爆
- 5番:ダイナレッドでストライク
- 6番:レッドファルコンでストライク
どうです!
これで理論上13点ストライクが可能ですよ?!
勿論こんなことできるわけないんですが、別に1ターンでトドメをさす事に拘らなければ1点⇒3点⇒3点とダメージを与えられれば十分です。
それが無理でも、レッドファルコンやゴーオンブルーをストライク後にバトルダンスで戻せば、生存率が飛躍的に高まります。
でもこれも結構穴があるんですよね。
パワー4以上がレッドワンしかいないので、ハンマーパンチでほぼ止まります。
それに全体的にBPが低く、ほぼSユニットで構成されているので、ゴーマ宮張られてBP7000以上のユニット出されたら投了です。
かと言って速攻で勝負が決まるほど速いわけでもないので、ちまちま場のユニットを削られてジリ貧、と言うパターンになりがち。
しかし、このデッキの利点はズバリ「使っていて楽しい」所にあります。
意外と打点が高いので、1ターンで3点以上たたき出せたら十分満足です。
それにたまに思わぬところで逆転が狙えたり、Lユニット出されたりしても手数で補えたりします。
まだこのデッキ改良の余地がありそうなんで、暫く使い続けてみようと思います。
まだゲキトージャウルフデッキもエンジンオーデッキも組んでないんですが、また違うデッキ考えました。
先日バトルフィーバーロボを組んだときに思いついたんですが、強くないけど楽しそうなデッキです。
こんなのばっかり。
でもガチガチのロックデッキなんて使ってても面白くないですしね。
勝てなくても、自分のプレイスタイルを貫きたいと思います。

